PBS Workflow (Specular vs Metalness) - седьмой видео урок из цикла “Физический шейдинг в теории и на практике“. В данном уроке объясняется разница между двумя наиболее распространенными PBS Workflow (процессами производства), а именно металлическим и спекулярным. А так же показано, как перенести материал из программы Marmoset Toolbag 2 в Unreal Engine 4. Кроме того, пару слов о структуре стандартных PBS материалов в Unity3D и CryEngine 3.
Полезные ссылки:
Перенос материалов между PBS Workflow: https://www.m