Pixonic DevGAMM Talks: Модель акторов в бэкэнде Quake Champions (Роман Рогозин, Saber Interactive)
Роман Рогозин из Saber Interactive рассказал про практику применения акторной модели на примере управления игроками и их состояниями (бэкэнд на платформе .NET и языке C#). Также разобрал выгоды данного подхода, его реализацию на Orleans фреймворке, особенности поддержки в Azure и сложности эксплуатации.
23 views
23
8
4 years ago 00:35:49 6
Разбор игр Magicians Legacy и Circle Runners / Marketing Review
4 years ago 00:00:00 5
Этика эмпатичного менеджмента: как помнить о людях, делая бизнес / DevGAMM Stream
4 years ago 00:00:00 6
Онлайн-ивенты: полезный инструмент или пустая трата денег компании / DevGAMM Stream
4 years ago 01:29:34 1
Психотерапия для геймдева: вопросы, инструменты, практики / DevGAMM Stream
4 years ago 00:01:55 4
Трейлер курса от DevGAMM и devtodev: КАК НАЧАТЬ БИЗНЕС В ГЕЙМДЕВЕ: управление, рост, масштабирование
5 years ago 00:57:48 1
Лекция №1 в треке «Геймдизайн»
6 years ago 00:24:53 74
Олег Порошин (Pixonic) – War Robots – 5 лет оперирования
6 years ago 00:27:55 23
Pixonic DevGAMM Talks: Модель акторов в бэкэнде Quake Champions (Роман Рогозин, Saber Interactive)
6 years ago 00:24:38 1
Анастасия Колчина (Pixonic) - Как и зачем мы с нуля переписали боевой UI War Robots