TES V Skyrim Quest Mods - The Lost Wonders of Mzark ЧАСТЬ2: Три двери - Три Брата

Прогулка по огромному цеху с производственными площадками, гигантскими конвейерами, месторождениями редких полезных ископаемых (есть даже этерий!) и расхаживающими повсюду двемерскими...киборгами сразу вызовет вопрос - мы и вправду всё ещё находимся в подземельях под Морем Призраков на относительно небольшой глубине или действительно попали в другое время, а то и в параллельный мир. Ибо такая продвинутая машинерия даже для двемеров - чересчур! Хотя, возможно, это лишь иллюзия коварных даэдра?... На пути к первому “брату“ синего “голопризрака“ среди прочих Чудес встретится и муляж Медного Голема, под которым скрывается установка, плюющаяся огнём на манер дракона. Здесь можно просто запрыгнуть на платформу у “живота“ голема и идти дальше, а можно попытаться “отключить“ машину, для чего надо ухитриться попасть по примерно десятку кинетических резонаторов, находящихся за спиной гиганта. Так же встречаются двери , куда можно войти лишь в том случае, если целы находящиеся рядом сними “киборги“ - они являются своеобразными “живыми“ “замками“.
Back to Top