Амир Абу Махади - Паттерны геймдизайна

Начиная почти с самого момента зарождения игровой индустрии начали появляться теоретические труды посвященные искусству дизайна видеоигр. Такие работы создавались не в академии, а скорее в кругах дизайнеров, их заботило сохранение и передача их знаний и опыта. До нас эти наработки дошли в виде дизайнерских фреймворков, которые хорошо знакомы многим разработчикам: MDA, DDE, SSM. Однако в тени остаются менее формальные работы дизайнеров видеоигр, которые посвящены документированию их лучших практик, выжимка их опыта. Как только такие работы не называли: инструменты геймдизайна, правила геймдизайна, линзы геймдизайна. Однако со временем мы пришли к единому формату — паттерны геймдизайна, которые являются сборником опыта предыдущего поколения дизайнеров видеоигр. Данный материал является не только путеводителем для начинающих дизайнеров в мир паттернов, но также рассказывает их историю, и то, как эта традиция связана с урбанистикой и программированием.
Back to Top