Различные методы моделирования mid-poly в Blender

Урок Blender, в котором разбираются нюансы создания mid-poly моделей используя окружности, пропорциональное моделирование, кривые и vertex extrude (выдавливание точек). Ссылка на скачивание: Ссылка на Blendernation: Плейлист “Блендер“: На данный момент функционал Blender не уступает 3ds Max, Maya или Cinema 4D, а также обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа! 00:00 Вступление 02:19 Пересечения окружностей 04:57 Пропорциональное редактирование 07:09 Кривые 08:37 Выдавливание точек (vertex extrude) 11:46 Оптимизация топологии 18:18 Итоги #blender #нескучныйit
Back to Top