«Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет» - интервью с Александром Гоноровским

Поговорили о том, как было устроено производство в СССР и на Украине, в частности. Почему игровые автоматы делались на разных заводах, куда делись все наработки а также о том, как рождались идеи игр. И немного про тестирование игровых автоматов и связанные с этим процессом занятные истории. Хронометраж 09:48 Первые игровые автоматы 24:35 Винницкий Amazon 49:50 История создания «Конька-Горбунка» 56:36 «Кот-рыболов» и тестирование игр в СССР 1:01:50 Сколько зарабатывали разработчики игр в СССР Расшифровка интервью - Александр Гоноровский. Инженер-конструктор конструкторско-технологического отдела товаров народного потребления производственного объединения «Терминал» (КТО ТНП ПО Терминал, начальник отдела – Швец Семен Васильевич) с 1979 по 1986; заведующий лабораторией отдела игровых автоматов Научно-исследовательского института видеотерминальной техники (НИИВТТ, заведующий отделом – Герасимов Василий) с 1986 по 1988. Разработал блок управления ТИА-МЦ (тел
Back to Top