Поговорим о мире, где можно быть кем угодно и где угодно о мире компьютерных игр.

Поговорим о мире, где можно быть кем угодно и где угодно — о мире компьютерных игр. Это история о том, как всё начиналось, о том, куда мы пришли и куда путь держим. В далёком 1958 году Уильям Хигинботом создал нечто удивительное — “Tennis for Two“, игру на осциллографе. Представьте, два человека и примитивный экран, а мячик летает между двумя линиями. Впечатляюще, правда? А через несколько лет студенты в MIT сделали “Spacewar!“, где на экране PDP-1 два космических корабля дуэлью решали, чья гравитация сильнее. Это было как настоящее космическое приключение, только без необходимости надевать скафандр. Когда наступили 70-е и 80-е, это было уже не просто о геймплее, это было о культуре. Atari и Nintendo ввели игры в каждый дом, и они стали нашими лучшими друзьями после школы. Помните первые версии “Mario“ или “Pac-Man“? Это было начало чего-то большого. 90-е и 2000-е годы — это была эра взрыва. “Doom“ заставил нас бросить вызов темноте, “Half-Life“ превратил науку в выживание, а “World of Warcraft“ открыл мир, где каждый мог быть героем своей собственной эпопеи. Игры стали сложнее, глубже и, да, красивее. А сегодня? Сейчас игры — это искусство, где каждый пиксель как кисть художника. Виртуальная реальность позволяет нам ступить в другие миры, а игры на телефонах убивают время в очередях и на перерывах. Мы можем играть с друзьями, находясь на разных континентах, и каждый новый релиз — это событие. Ну а что нас ждёт? Вот представьте: через пять лет вы наденете очки виртуальной реальности и окажетесь в игре, где искусственный интеллект знает ваши предпочтения лучше, чем вы сами. Облачные технологии позволят играть в самые новые игры даже на самом обычном смартфоне. Игры станут ещё более социальными и, возможно, даже помогут нам учиться новому. Это будет время, когда игры изменят мир ещё сильнее, чем сегодня. Так что, друзья, готовьтесь: лучшее ещё впереди. И кто знает, в какие игры мы будем играть завтра? Иллюстрация
Back to Top