ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ

ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ❗ Сегодня мы поговорим про основу КАЖДОЙ ИГРЫ на планете: геймдизайн. Уточним, что же это на самом деле такое; выясним, кто такие геймдизайнеры и каких пород они бывают; решим загадку падающей лошади от Хидео Кодзимско, уничтожим худшую механику третьего Ведьмака, на пару секунд вспомним про World of Tanks и, что самое главное, узнаем, как можно распознать плохой геймдизайн. ✅ ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС XYZ GAMEDESIGN - ▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - ✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - Таймкоды: Вопросы, с которыми мы разберемся (0:00) Что такое на самом деле геймдизайн и каких пород бывают геймдизайнеры (0:43) Рекламная пауза (4:11) Как можно оценивать геймдизайн (5:45) Загадка падающего коня (8:48) Контекст важен - даже для бега по стене (11:40) Исполнение решает (13:08) Примеры дизайна, который делает БОЛЬНО (13:46) Худшая механика третьего Ведьмака (15:18) Классика опасного гейм- и квестдизайна (17:06) Антидизайн (17:56) Критерии качества геймдизайна (19:14) #TheDRZJ #Геймдизайн #Gamedesign #эссе
Back to Top