Лазарев Дмитрий, , Пенза - КАК КОНТРОЛИРОВАТЬ КАЧЕСТВО ИГРОВОГО ПРОДУКТА

О ДОКЛАДЧИКЕ Лазарев Дмитрий , Пенза Старший специалист по контролю качества на игровом проекте “Гильдия Героев“ УБИВАЕМ БАГИ ИГРАЮЧИ ИЛИ КАК КОНТРОЛИРОВАТЬ КАЧЕСТВО ИГРОВОГО ПРОДУКТА. Бытует мнение, что единственная задача тестировщика игрового продукта - в прохождении игры в режиме 24/7 и дальнейшем оповещении программистов о найденных проблемах. В рамках этого доклада я постараюсь развеять давно сложившиеся стереотипы на примере мобильной игры Гильдия Героев. Мы рассмотрим: - как менялись подходы и методы тестирования проекта вместе с ростом команды разработчиков, функционала игры и базы игроков; - какие еще варианты, помимо ручного тестирования, применимы для игровых проектов; - каким образом можно улучшить качество продукта в сотрудничестве с игровым сообществом и отделом техподдержки. АУДИТОРИЯ СЛУШАТЕЛЕЙ ДОКЛАДА Доклад будет полезен начинающим тестировщикам, разработчикам, а также любому, кто хочет связать свою карьеру с gamedev-сферой.
Back to Top