Разработчик HighFleet: как сделать игру мечты, экспериментировать и не прогореть
Взяли интервью у разработчика HighFleet Константина Кошутина. Узнали, как у команды из двух человек получилось создать инди-хит, который нарушает правила геймдизайна и совмещает механики из симуляторов с экшеном и стратегией.
Да, это как Noclip.
По всем вопросам пишите на @
Больше контента в ВК:
или Телеге:
- Интервьюировал: Никита Журавель
- В гостях был: Константин Кошутин
- Работали над интервью: Никита Журавель, Евгений Рамазанов
- Голос: Игорь Попов
- Монтаж: Слава Плещёв
Курсы XYZ:
Как заработать на партнёрской программе:
00:00 Вступление
05:00 О работе с аутсорсом: «Найти человека, который любит то же, что и ты — мечта»
06:54 «Моя биография полна случайностями, которые подводили к геймдеву и успеху в нём»
07:44 «Перед релизом мы знали, что отбросим 20% практически готовых механик.
1 view
289
80
4 months ago 00:41:11 2
Разработчик HighFleet: как сделать игру мечты, экспериментировать и не прогореть
6 months ago 00:23:01 1
HighFleet. Обзор военного психолога. ИНДИ, которое мы заслужили! Я ждал этого Джвенадцать лет!