Моделирование кухни в 3ds Max

В этом занятии показано как моделируется кухня с нуля со всякими мелочами, например ручка и раковина. Это урок из моего курса: “Курс Интерьер 3Ds Maх Vray“. Видео про курс Курс рассчитан на новичков, которые только начали работать или собирается работать в 3ds max. Большим бонусом в курсе является Vray, который является обязательным элементом при создании фотореалистичной визуализации. Стоимость полного курса всего 1000р) Теория Практические задания. Либо вы можете приобрести одну из частей ( Либо Теория, либо Практика), стоимость 500р. Если вы хотите получить этот курс, напишите мне на почту chuykova@ Внимания, для доступа к видео курсу нужно иметь гугл аккаунт. Курс разделен на две части: теория и практика. В первой вы получаете необходимые знания для работы в 3ds max и Vray. (это совсем для новичков) А во второй вы выполняйте пошаговые практические задания, благодаря которым вы выстраиваете конкретный интерьер. Благодаря этому курсу, вы научитесь создавать фотореалистичный интерьер с нуля, моделировать мебель, разбираться в настройках Vray и много другое. Программа курса “Теория“: Урок 1. Основы работы в 3Ds max. Операции с примитивами. 1.1 Системные требования. 1.2 Интерфейс: Панель Управление. Командная панель. Окна проекции. 1.3 Примитивы и их параметры. Размеры, цвет, название. Отличие параметров на вкладке 1 и вкладке 2. 1.4 Установка размеров в 3ds max. 1.5 Привязки. 1.6 Операции с примитивами: копирование, группировка, выравнивание, зеркальное отображение. 1.7 Boolean и Proboolean. 1.8 Рендер картинки. Установка размеров картинки. Сохранение сцены. Урок 2. Модификаторы и сплайны. 2.1 Merge и Import. Вставка объектов из других файлов. 2.2 Менеджер слоев. Freeze, Hide - заморозка и скрытие объектов. 2.3 Модификаторы для 3D объектов и их параметры. Twist, Taper, Bend, Slice, FFD, Lattice, Symmetry, Shell, Push, Spherity, Relax, TurboSmooth. 2.4 Сплайны и их свойства. Свиток Rendering. 2.5 Line. Функции линии. 2.6 Edit Spline и Editable Spline. 2.7 Модификаторы для сплайнов: Extrude, Lather, Sweep. Урок 3. Сложное моделирование Editable Poly. Библиотека стандартных объектов. 3.1 Edit Poly и Editable Poly. Аналогия с Edit Spline. 3.2 Элементы Edit poly (Vertex, Edge, Border, Polygon, Element). Свиток Edit Geometry. 3.3 Лента инструментов. 3.4 Создание сложно полигонального объекта с помощью Edit Poly и Turbosmooth. Два уровня детализации моделирования. 3.5 Библиотечные объекты 3ds Max: окна, двери, лестницы. Урок 4. Модификатор Cloth. Nurbs-сплайны. 4.1 Создание свободно свисающей ткани (скатерти, полотенце) с помощью модификатора Cloth. 4.2 Создание подушек и одеяла с помощью модификатора Cloth. 4.3 Nurbs сплайны, построение поверхности по сплайнами. Урок 5. Настройки Vray для интерьера. Постановка Vray света в интерьере. Установка Vray камер в сцене. 5.1 Как включить Vray после установки. 5.2 Разбор настроек Vray для визуализации. 5.3 Пресеты. Сохранение и подгрузка пресета. 5.4. Vray Sun и VrayLight, VrayIES основные настройки светильников. 5.5 Vray physical camera, установка и основные настройки. Урок 6. Редактор материалов. Создание простых и сложносоставных материалов для сцены. 6.1 Перевод материалов во Vray. 6.2 Работа с редактором материалов. 6.3 Vraymtl, разбор его компонентов. 6.4 Процедурные карты Maps. 6.5 Создание простых материалов (металл, стекло, пластик, дерево, ткань, зеркало). 6.6 Модификатор UWP Map. 6.7 Вставка готового материала. 6.8 Коллектор сбора материалов. 6.9 Сложносоставные материалы: Multi/Sub-Object, VrayLightMtl, Vray2SidesMtl. Урок 7. VrayFur создание ковров в интерьере. Финальный рендер, Frame Buffer, постобработка изображения. 7.1 VrayFur, основные настройки. 7.2 Финальный рендер, Frame Buffer, постобработка изображения. Программа курса: “Практическая часть“. Практическая работа 1: Моделирование коробки помещения. Практическая работа 2: Моделирование журнального столика. Практическая работа 3: Моделирование тумбы под ТВ. Практическая работа 4: Создание окон и дверей с помощью стандартных объектов и сплайнами. Практическая работа 5: Моделирование обеденного стола. Практическая работа 6: Моделирование стула. Практическая работа 7: Моделирование Дивана с помощью Ebitable Poly. Практическая работа 8: Создание подушек для дивана. Практическая работа 9: Моделирование штор с помощью Nurbs. Практическая работа 10: Постановка света в интерьере. Настройка рендера Vray. Практическая работа 11: Установка камер в интерьере, выбираем удачные ракурсы. Практическая работа 12: Моделирование кухонного гарнитура. Практическая работа 13: Моделирование люстры и светильников. Практическая работа 14: Создание материалов для сцены. Практическая работа 15: Ставим картинку за окно. Практическая работа 16: Создаем ковер в интерьере. Практическая работа 17: Настройки Vray в финальном рендере. Редактирование изображение во Frame Buffer’е.
Back to Top