#44. DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).
[1:25] Кто во что играл. Anno 1800.
[2:39] Last of Us.
[5:19] Hades.
[6:13] Немного мелочей про разработку Time Loader.
[8:01] Впечатления от онлайн DevGamm.
[15:01] Проблемы онлайн нетворкинга и их решения.
[20:33] Круглый стол по инвестициям. Развитие компании.
[39:19] Нужно ли вообще развивать студию? Продажа франшизы.
[51:42] Курс с участием Жени по управлению студии как би
2 views
63
10
2 months ago 02:13:43 1
408. Программирование графики
1 year ago 02:07:56 2
#388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest @AlexeySavchenko)
2 years ago 00:57:02 1
DevGAMM 2021 и куча гостей - Батискаф подкаст
2 years ago 01:47:48 2
#350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игр
3 years ago 00:32:04 9
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core)
3 years ago 01:11:19 43
#76 Сейчас лучшее время для инди-игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
3 years ago 00:48:37 1
Оптимизация в Unity: простые советы для разработки без сюрпризов / Антон Керп (Frostgate)
3 years ago 00:22:06 10
Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games)
3 years ago 02:06:59 231
После Титров #114. Олег Сергеев, геймдизайнер / сценарист The Bookwalker / The Final Station.
3 years ago 00:54:33 1
Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio ())
3 years ago 02:05:05 5
После Титров #109. Отвечаем на вопросы.
4 years ago 00:54:21 1
Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft)
4 years ago 01:00:05 1
#44. DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)