С появлением large-scale игр и игр с открытым миром, возникла необходимость ограничивать игрока от попыток попасть в места, которых попросту не существует.
В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, какие виды границы мира используются в гейм-дизайне игр.
Текст, футажи: Артем Волков
Голос, монтаж, оформление: Антон Токарев
Музыка:
Notaker — Fatal System Error (0:00 - 2:40)
The Encounter — Claire (2:43 - 5:12)
также Пузантос — Бумаги [Morrowind]
Поддержать проект через Я.Деньги
2 views
718
192
3 weeks ago 01:16:09 1
SokolovBrothers - работа в шоу бизнесе, ошибки в поклонении / Чай с Жасмин