Нашлось решение, как верно выводить точки маленькой текстуры на большую поверхность.

Unity Shader URP SAMPLE_TEXTURE2D or TexSampling to point Форму где я нашёл решение: И что скрывает _TexelSize: Vector4(1 / width, 1 / height, width, height)
Back to Top