Cоздание базового материала в Unreal Engine 5 (Basic shader in UE5)

Добро пожаловать в это подробное руководство по созданию базового материала в Unreal Engine 5. В этом видео мы шаг за шагом пройдемся по всему процессу, от создания нового материала до его настройки и использования в вашей сцене. Мы начнем с основ, таких как понимание узлов материалов и их функций. Затем мы перейдем к созданию простого материала с базовыми свойствами, такими как цвет, отражение и шероховатость. По мере продвижения мы рассмотрим более сложные техники, такие как использование карт нормалей и текстур, для добавления глубины и реализма вашим материалам. Мы также обсудим оптимизацию материалов для повышения производительности и обеспечения наилучшего качества изображения. К концу этого видео вы сможете уверенно создавать и настраивать собственные базовые материалы в Unreal Engine 5, что позволит вам улучшить внешний вид ваших сцен и сделать их более захватывающими. Ключевые особенности: Пошаговое руководство по созданию базового материала в UE5 Объяснение узлов материалов и их функций Создание простого материала с базовыми свойствами Использование карт нормалей и текстур для добавления глубины Оптимизация материалов для повышения производительности Практические примеры и демонстрации
Back to Top