Dragon Age, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 3

Ролевая серия Dragon Age за свою историю пережила немало преобразований. Менялись бюджеты проектов, сроки их производства, размеры локаций и число компаньонов. Но, главным образом, менялся облик персонажей и игрового мира. Порой – до неузнаваемости. Почему на это вообще стоит обращать внимание? Об этом и многом другом в нашем анализе культурной составляющей серии игр Dragon Age. Поддержать нас на Patreon можно тут: Наш паблик в VK: Музыка из видео тут:
Back to Top