Это вторая часть разговоров о рефлексии в Java. В этом видео мы начнем с разбора того, как получать доступ к методам, полям и конструкторам через класс Class, посмотрим на их модификаторы, сломаем инкапсуляцию обратившись напрямую к приватному полю и создадим объект класса Math, для которого создать объект невозможно. В конце мы попробуем решить задачу про зоопарк в условиях того, что в зоопарк могут попасть звери которые не являются Moo, и сделаем это двумя способами.
ДЗ:
1) Найти как поменять значение static final поля
2) Написать метод, который позволит получить все методы объекта, включая родительские.
3) Суметь запустить класс Reflector и улучшить его возможности адаптации объектов к интерфейсам.
код на гитхаб: 14_08_2020
никак не могу вспомнить где видел сравнение времени вызовов методов напрямую и через рефлексию, самое близкое по смыслу вот
1 view
0
0
11 months ago 00:36:52 1
МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ JAVA - русские и украинские игры (NetLizard, QPlaze, NETSOFTWARE, Акелла и другие)
12 months ago 00:29:09 1
Использование Reflection API - Annotations/Reflection #2 - Advanced Java
12 months ago 00:32:55 1
Создание собственных аннотаций - Annotations #1 - Advanced Java
1 year ago 00:24:44 1
Урок по Java 60: Reflection - рефлексия
1 year ago 01:08:26 1
Анастасия Бирилло — Compile-time рефлексия в Kotlin
1 year ago 00:01:00 1
How Humans Adapt to Holding Breath Underwater with the Dive Reflex | Joe Rogan #jre #water #shorts
1 year ago 01:32:17 1
Java аннотации
1 year ago 01:28:30 1
Java: рефлексия часть 2
1 year ago 00:32:21 1
Java: рефлексия
1 year ago 01:13:35 1
Java Object: клонирование и все все все
2 years ago 00:09:57 1
CS с рефлексом Nvidia, 8 пин двух RTX 4070, гонят Ryzen 7800X3D, старты Zen 4
2 years ago 00:05:51 6
Java - получи черный пояс
2 years ago 00:29:21 10
12AM INDONESIAN STREET MASSAGE For Momma! Yogyakarta, Indonesia 🇮🇩