Космос в видеоиграх: колонизация чуждого. Лекция 7

Седьмая лекция цикла публичных лекций «Космос и фантастика» (организаторы: НИУ ВШЭ, Музей космонавтики, ШАГИ РАНХиГС), 7 марта – 23 мая 2019, Музей космонавтики Лектор: Егор Соколов, МВШСЭН, философский факультет МГУ имени М.В. Ломоносова, сотрудник Московского центра исследования видеоигр, соредактор номера “Game studies“ журнала “Логос“ (№ 1, 2015). Лекция посвящена способам репрезентации космического в видеоиграх. Если в Space Invaders (1978) космос — это черная пустота, из которой исходит инопланетная угроза, пространство бесконечной и безнадежной войны, то в Mass Effect: Andromeda (2017) космос - это череда красочных локаций, в которых «первопроходцы» утверждают свое преимущество, моральное и военное одновременно. Как изменились наши представления о космосе и инопланетянах за эти 40 лет? Дает ли «космическое» возможность пережить опыт невозможного и встречу с чуждым? Или оказывается просто декорацией, служащей разве что увековечиванию нашего телесного и социального опыта?
Back to Top