Информатика. Двумерное динамическое программирование: игры. Центр онлайн-обучения «Фоксфорд»
Тема: Перебор, Жадные алгоритмы, Динамическое программирование, Двумерное динамическое программирование: игры
Из этого занятия вы узнаете:
- Выигрышная стратегия в игре
- Выигрышная клетка в игре
- Проигрышная клетка в игре
- Выигрышная и проигрышная позиции в игре
- Применение двумерного динамического программирования для анализа игр и поиска выигрышной стратегии
- Применение метода перебора при решении игровых задач
- Разбор примеров
Занятие ведет Владимир Михайлович Гуровиц, учитель информатики ФМШ №
2 views
796
210
3 months ago 01:22:17 1
Алгоритмы на Python 3. Лекция №11
3 months ago 01:14:58 1
Алгоритмы на Python 3. Лекция №10
5 months ago 01:32:04 1
Информатика 8 класс. Занятие 23. Работа с двумерными динамическими массивами сложной структуры