[Danil Gryzlov] Скульптинг в Blender | Как исправить частые ошибки

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео является собственностью канала Danil Gryzlov. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @dgryzlovart. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Мини-курс «Создание игровой 3D-модели с нуля» от VideoSmile Привет, друзья! В этом видео я поделюсь с вами основными проблемами, с которыми сталкиваются многие в процессе скульптинга в Blender, и как их решить. Мы рассмотрим работу с блокингом, создание форм из простых геометрических фигур, а также правильную детализацию с помощью Remesh и Dyntopo. Также вы узнаете, как сшивать части объектов воедино и исправлять стыки, а также превращать низкополигональную модель в высокополигональную с добавлением деталей при помощи альфа-кистей. Таймкоды: 00:00 Вступление 00:20 Мини-Курс 01:35 Блокинг 03:20 Детализация 04:34 Сшивание меша 08:01 Проектирование деталей 09:07 Заключение Мои соцсети: Нельзяграм: Канал в телеграм: ВКонтанкте: E-Mail: dgryzlov-art@ Поддержать канал:
Back to Top