Станции юных техников, Копейск. Решение долгосрочной проблемы

Виртуальная Одиссея Проблема 2 Творчество безгранично, поскольку команды создают представление, которое включает в себя мир виртуальной реальности. Команды разработают и создадут различные технические эффекты, которые включают в себя изменение чего-то двумерного в трехмерное, и используют их как часть мира. Во время представления персонаж неосознанно попадает в мир виртуальной реальности, где столкнётся с подлым существом. Персонаж изучит правила получения игровых кредитов в виртуальном мире в качестве одиссейского прогресса. Наконец, персонаж вырвется из «когтей» существа и получит последний игровой кредит, позволяющий ему вернуться в реальный мир. Команда также создаст специальный эффект, указывающий судьям и публике, когда выступление переходит в виртуальную реальность. Творческая задача проблемы сосредоточена на выступлении, мире виртуальной реальности, на том, как персонаж случайно попадает в мир виртуальной реальности, изучает правила получения игровых кредитов и на подлом существе. Суть проблемы: создать представление о персонаже, который начинает приключение в реальном мире, а затем неосознанно попадает в мир виртуальной реальности. Когда это произойдет, должен случиться специальный эффект. Персонажу, который входит в мир виртуальной реальности, придется сбежать от подлого существа и заработать игровые кредиты, чтобы покинуть виртуальный мир и отправиться обратно в реальность. В мире виртуальной реальности будут представлены три технических эффекта, которые будут созданы устройствами, сделанными командой, в том числе: тот, что изменит что-либо или создаст впечатление изменения чего-либо из 2Д в 3Д; тот, что будет сигнализировать о получении игровых кредитов; и свободный выбор команды.
Back to Top