В редакторе уровней: Paranoia

Расскажу про свой опыт разработки модов на примере Paranoia - широко известной в узких кругах модификации для Half-Life. Посмотрю на уровни из игры в редакторе, поделюсь своими мыслями о том, что было сделано хорошо, а что можно улучшить. Сайт игры: Ссылка на презентацию из видео в формате Pure Ref: 00:00 Ожидание трансляции 06:02 Приветствие 07:38 Что такое Half-Life: Paranoia? 12:00 История разработки 53:25 Вопрос: Связь между Paranoia и Return to Castle Wolfenstein 01:00:31 Вопрос: Кто стал прототипом персонажа Полины? 01:01:16 Вопрос: Как удалось привлечь к созданию саундтрека группу Слот? 01:03:16 Эпизод первый (Военная часть) 01:31:03 Вопрос: Как планировалось развивать сюжет в продолжении? 01:39:41 Эпизод второй (Индустриальный комплекс) 02:28:33 Эпизод третий (Подземный бункер и лаборатории) 03:02:33 Плюсы и минусы разработки модификаций
Back to Top