Как Activision убивала Platinum Games?

Курс “Профессия Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle“ от Skillbox с дополнительной скидкой 5% по промокоду TVG – Platinum Games – студия-разработчик безупречных слэшеров, названия которых знает каждый: Bayonetta, Vanquish и Metal Gear Rising. Но вскоре после их релиза преданные фанаты вдруг обнаружили: любимая студия конвейерным методом выпускает…какой-то мусор. Ещё и по указке Activision. Игры настолько плохие, что сегодня Platinum Games старается про них и вовсе не упоминать лишний раз. Проекты, которые почти похоронили ее репутацию. Почему и для чего они были созданы? Почему Платинум Геймс добровольно согласилась их делать? Стоило ли это того, чтобы убивать свою репутацию? И, в конце-концов, почему, оглядываясь назад, мы должны быть благодарны Активижн за существование всего этого мусора? Добро пожаловать на ТВГ, сегодня мы постараемся разобраться в самом странном периоде в карьере Платинум Геймс. Ещё больше контента тут: Канал в TELEGRAM: Boosty: Patreon: Сервер в DISCORD: Первая часть истории Platinum Games: Содержание: 00:00:00 К чему приводит конвейер 00:02:30 Блестящее портфолио 00:06:55 Секрет Platinum Games 00:11:29 Мультивселенная безумия 00:16:40 Уникальный слешер 00:22:47 Который никто не купил 00:26:03 Последний шанс 00:27:21 Крепкий союз 00:30:03 Безопасный сиквел 00:36:11 Работа над ошибками 00:42:10 Wii U (не) всему голова 00:44:03 Новое направление Activision 00:46:18 Бюджетный Аватар 00:51:16 Идеальная игра по лицензии 00:58:15 Жареный гвоздь в крышку гроба 01:01:57 Манхэттенская катастрофа 01:06:31 И при чём тут Activision 01:10:13 Падение Platinum Games
Back to Top