[GothenX’s Channel] Нарратив и левел-дизайн “BioShock 2“ на примере “Sinclair Deluxe“
🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео принадлежит каналу «GothenX’s Channel» (@GothenXxX). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
Увлечённые геймплеем или яркими событиями сюжета мы далеко не всегда комплексно рассматриваем особенности дизайна тех или иных локаций в играх, а ведь порой они представляют собой настоящие мини-шедевры в рамках общего повествования. С помощью каких инструментов разработчики добиваются такого эффекта, и что может скрываться за стандартным на первый взгляд игровым уровнем, при внимательном его рассмотрении? Давайте попробуем разобраться на примере отеля «Sinclair Deluxe» из второго BioShock.
#bioshock2
====================================================
Поддержка на Boosty:
Помощь в развитии:
Группа Вконтакте:
Discord-сервер:
Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!
7 views
0
0
6 months ago 00:26:50 42
[GothenX’s Channel] Deus Ex: Mankind Divided - Адам Дженсен - Клон? - Препарируем теорию
6 months ago 00:00:00 1
Live: Gloomwood - Третий взгляд / смотрим Underport #5
7 months ago 00:00:00 2
Live: Gloomwood - Третий взгляд / смотрим Underport #2