The Story & Narrative of GHOST RECON: WILDLANDS

После месячного перерыва редакция Polygon опубликовала вторую и последнюю статью, написанную после путешествия в Париж и близкого знакомства с Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands и сотрудниками Ubisoft, работающими над игрой. Первую часть, посвященную созданию игровой версии Боливии - кстати, это крупнейший игровой мир в истории Ubisoft - вы можете прочитать здесь. Сегодня мы поговорим о религии и борьбе с картелем.Для начала - что вообще специальные силы Армии США забыли в Боливии? Чтобы ответить на этот вопрос, сотрудникам Ubisoft потребовалось порядка 45 минут - все-таки у Wildlands в заголовке не зря есть упоминание писателя Тома Клэнси. К счастью, у нарратив-директора Сэма Страчмена есть короткая версия. Все, что относится к вселенной Клэнси, отвечает на один простой вопрос - “что, если?“. Что, если в недалеком будущем в мирную Боливию вторгнется мексиканский наркокартель? Реальная Боливия - один из крупнейших производителей листьев коки в мире. Они используются по
Back to Top