Можно сказать, что появился из симулятора носа.
Это VR штука, которую мы с ребятами сделали на игровой джем Ludum Dare 45(Sibgamejam)
Я тогда только присматривался к VR. И заметил чего там не хватает: попадая в VR обычно мы теряем нос! Хоть мы и привыкли сознательно не обращать на него внимание, нос - важный источник информации. По отражению в нём мы замечаем что происходит вне поля зрения. Например, если сбоку загорится пламя, - мы повернём туда голову просто увидев отблески на носу.
Я подумал сделать нос наоборот, основным объектом. Прототип был готов за час - просто палка к камере в юнити. И уже с этим пошёл на джем.
Из обсуждения с командой мы пришли что предметы можно либо нюхать, либо крушить носом. День обсуждали какая это должна быть игра, день делали. Григорий замоделил посуду и холодильник, Танзиля нос и текстуры, Дмитрий всё это запрограммировал и подобрал звуки.
странице игры
исходник проекта