Это используется чаще всего | ДЛЯ АБСОЛЮТНЫХ НОВИЧКОВ | Blender 3D

Таймкоды: 00:00 — start 00:41 — I. Самые частые действия 00:54 — 1. Изменение ракурса просмотра (проекции) 02:07 — 2. Изменение отображения во вьюпорте (режимы отображения) wireframe solid 04:23 — 3. Перемещение origin (pivot point) 08:12 — II. Самые частые операции с геометрией 08:51 — 1. Добавление разрезов или сечений (loop cut) 10:05 — 2. Выдавливание или вдавливание полигонов (extrude) экструдирование 13:37 — 3. Вставка нового полигона в уже существующий (insert) инсерт (инсет) 15:52 — III. Основные модификаторы 16:12 — 1. Mirror — как отразить объект или его симметричную часть 19:03 — 2. Bevel (champher) — как создать фаски/скосы на углах 19:49 — Если фаски НЕравномерные... модификатор работает неправильно/криво — тогда... 24:47 — 3. Array — массив. Как размножить объекты в нужных направлениях 27:09 — Стэк модификаторов, и почему важен порядок модификаторов 29:26 : BONUS — как применить на практике знания из первых 2 частей &qu
Back to Top