Это используется чаще всего | ДЛЯ АБСОЛЮТНЫХ НОВИЧКОВ | Blender 3D
Таймкоды:
00:00 — start
00:41 — I. Самые частые действия
00:54 — 1. Изменение ракурса просмотра (проекции)
02:07 — 2. Изменение отображения во вьюпорте (режимы отображения) wireframe solid
04:23 — 3. Перемещение origin (pivot point)
08:12 — II. Самые частые операции с геометрией
08:51 — 1. Добавление разрезов или сечений (loop cut)
10:05 — 2. Выдавливание или вдавливание полигонов (extrude) экструдирование
13:37 — 3. Вставка нового полигона в уже существующий (insert) инсерт (инсет)
15:52 — III. Основные модификаторы
16:12 — 1. Mirror — как отразить объект или его симметричную часть
19:03 — 2. Bevel (champher) — как создать фаски/скосы на углах
19:49 — Если фаски НЕравномерные... модификатор работает неправильно/криво — тогда...
24:47 — 3. Array — массив. Как размножить объекты в нужных направлениях
27:09 — Стэк модификаторов, и почему важен порядок модификаторов
29:26 : BONUS — как применить на практике знания из первых 2 частей &qu
1 view
243
59
6 days ago 00:51:29 3
ДЕЛО ВРАЧЕЙ 1953 — жертвы репрессий или настоящие убийцы?
1 week ago 01:00:56 6
Digital Marketing Georgia - Пресс-конференция Давид Кардава в Мультимедийном пресс-центре “Sputnik“
1 week ago 00:10:27 1
Война по блату: как мажоры и чиновники становятся «героями»