Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #12 - создаем искусственный интеллект мобу. AI Controller.

В этом видеоуроке по движку Unreal Engine 4 мы научимся создавать простейший искусственный интеллект для вражеского моба. Мы разберем различия между логикой прописанной в блупринте контроллера и behavior tree. В качестве простейшего примера логику персонажа мы будем писать в блупринте контроллера. Если моб жив, он будет постоянно проверять расстояние до вражеского персонажа, а так же жизненные показатели последнего. Если вражеский персонаж будет на расстоянии дальше чем мы указали в параметре радиуса агра моба или персонаж будет в радиусе, но будет мертвым, моб будет каждый заданный промежуток времени выбирать случайную точку в заданном радиусе от места начального спавна и идти туда. Таким образом моб будет патрулировать территорию. Как только наш персонаж войдет в зону агра моба, моб сагрится и начнет преследовать нашего персонажа, если он его настигнет, начнет атаковать. В том случае если моб нас убъет, он поймет, что мы мертвы и он вернется дальше патрулировать территорию. Если же моб умрет.... а это уже зашли на тему для следующего урока. ➡️ Возвращай до 30% от стоимости покупок в интернете с кэшбэком от Letyshops ➡️ Уроки по Unreal Engine 4. Создание игр для новичков. #UnrealEngine4 #ИскусственныйИнтеллект #AI_Controller помощь каналу
Back to Top