Схема 5-2-3

Как играть против трех ЦЗ в 5-2-3 Часть 1. Эта публикация возникла после сообщения Игоря Звездина. Часто он меня подталкивает к таким вещам. Идеально в данном случаи было бы записать это все голосом или стоя у тактической доски. Что бы как можно более точно описать ту идею , которая у меня есть уже давно. Эта мысль возникла во время моей работы в основе Краснодара, при подготовке к одной из игр. В тексте будет описан примерный мой путь к этой идее, как я размышлял и что по итогу решил. Опять же, такого решения я еще не видел. Видел подобное, и я разумеется вам это покажу. Чувствую что к концу всего текста, это будет большое исследование по теме. Я смотрел соперника, видел его модель прессинга в центре поля, и отталкиваясь от этого размышлял. Как мне найти такую структуру, которая сможет создать проблемы сопернику и облегчит жизнь нам. Более того не только в фазе позиционной атаки, но и как защитить себя от перехода. Дополнительно учитывал сильный и слабые стороны своих футболистов, что бы создать для них хорошие условия для реализации потенциала в атаке. Я пишу сейчас этот текст, и думаю что надо все таки встать у доски и показать вам как я это вижу, параллельно приводя пример из реальной игры, где есть более менее похожая структура, хорошая камера и высокий уровень команд. Матч Атлетико - Боруссия, был взял за пример. На самом деле , саму идею описать можно быстро. Но что бы вы поняли всю ее глубину и все взаимосвязи, стоит обратиться к самым простым вещам. Исходя из которых, я смогу раскрыть все грани этой задумки. Первое - разрыв шаблона или когнитивный диссонанс Разрыв шаблона – прерывание привычного паттерна до того как он завершится, неожиданный ход в привычном алгоритме решения задачи. Пример разрыва шаблона, подать для рукопожатия левую руку. Второе - кто часто смотрит футбол, тот замечает что когда команда играет в тройку центральных защитников, то крайним центральным защитникам, разрешается оказывать давление на игрока между линиями (причем это может быть как по передаче, так и без нее) а так же, смещаться в полуфланги и шире. Третье - это касается атакующей команды. Зачастую команды которые играют против пятерки защитников, отправляют вперед 5 игроков. Располагая их, между игроками защиты. Подходить близко не надо, потому что соперник быстро накроет тебя, ему достаточно сделать один два шага , что бы оказать давление в момент приема мяча или вовсе перехватить мяч. Поэтому атакующие, дистанцию стараются увеличить в рамках возможности. Четвертое - исходя из пунктов два и три отмечаю момент. Пять игроков в линии защиты, могут успешно закрывать всю ширину поля. Передавать игроков при сдвижках на фланги будет просто, потому что расстояния часто небольшие. Собственно это и есть паттерн поведения, над которым я дальше работал. После понимания этих пунктов, я перешел к поиску точки входа. Если вы знакомы с термином киберсталкер, то вы знаете о чем я говорю. Если нет, то точка входа это наиболее уязвимое место у объекта, через которое киберсталкер получает доступ к ноутбуку, телефону и так далее. Грубо говоря осуществляет взлом и слежение за объектом. Кстати, советую сериал, который называется киберсталкер. Защищенность в сети - важно. В моем случае объектом была команда соперника, а именно линия защиты из пяти игроков. Точка входа - дистанция между латералем и крайним центральным защитником.
Back to Top