Что такое геймдев и как в него попасть? Какой путь проходят игры от зарождения идеи до релиза? На каких языках их можно писать? Можно ли создать игру в одиночку?
Получить ответы на эти вопросы можно в подкасте Совета студенческого самоуправления ФВТ, посвященному геймдеву!
У нас в гостях выпускник ФВТ, руководитель R&D отдела компании - Александр Барсуков
Полезные источники от Александра:
🎮 Для общего понимания игровой индустрии и внутреннего устройства:
- Джейсон Шрейер “Кровь пот и пиксели“
- Дэвид Кушнер “Повелители DOOM“
🧠 Для понимания работы игр
- Тайнан Сильвестр/Джесси Шелла “Геймдизайн’’
👨🏻💻 Гайды по непосредственной разработке
- Роберт Нистрем “Паттерны программирования игр“
📚 Официальные бесплатные курсы Unity:
Таймкоды:
0:00 - Начало
0:14 - Вступление
0:31 - Знакомство с гостем
2:55 - Что такое flash?
5:30 - Чем занимается R&D отдел?
7:26 - Что из себя представляют казуальные и ГИПЕРказуальные проекты?
8:14 - Этапы разработки игры. От зарождения идеи до готового продукта
14:39 - На каких языках пишутся игры?
16:06 - Что такое деревья поведений BHL?
16:29 - Почему Саша выбрал геймдев?
17:47 - Уровень программирования Саши
18:55 - Немного о языке Lua
20:01 - Путь Саши от начала карьеры и до сегодняшних дней
22:39 - Возможна ли стажировка в Пензе?
24:55 - Можно ли создать проект в одиночку?
28:35 - Полезная литература и интернет-ресурсы
31:10 - Советы для начинающих
SECON в VK:
SECON в Telegram: