Меня зовут Тимур SUNLESS SEA. КАК РАБОТАЕТ ЛОГИКА СНА В ИГРАХ

🎯 Загружено автоматически через бота: 🛑 Оригинал: 📺 Меня зовут Тимур — @timwrite119 📃 Оригинальное описание: Само словосочетание “логика сна“ звучит как абсурд, но на самом деле это не так. Сегодня на примере игры Sunless Sea я расскажу о том, как можно использовать логику сна, чтобы разнообразить ваши собственные вымышленные миры, неважно занимаетесь вы играми, литературой или чем-то ещё. 0:00 Вступление 0:45 Немного о значении снов в культуре 3:46 Произведения с “сонными“ мотивами 5:44 Sunless Sea и “Песочный человек“ Нила Геймана 8:37 Использование логики сна в играх 10:32 Почему логику сна сложно освоить как приём? 11:39 Разница между логикой сна и абсурдом 13:14 Что общего у логики сна и магического реализма? 14:02 Итоги первой части 14:52 Почему именно Sunless Sea? 16:06 Сон первый. Обыденность. 17:54 Сон второй. Полная дичь 19:00 Сон третий. Кошмар 21:43 Сон четвёртый. Повторяющийся 23:42 Подведение итогов 25:28 Концовка INST: TWITTER: VK: :
Back to Top