#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
Поддержать проект можно по ссылкам:
В каждом проекте нужны статические данные, конфиги, которые помогают понять, сколько награды игрок получает за квест, какое оружие он имеет по умолчанию, на какую высоту прыгнет, если качнет ловкость и т.д. В новом видео из Лавки Разработчика, мы обсуждаем тему, как организовать хранение, загрузку, менеджмент и использование настроек в проекте. Полезно, вкусно, долго, все по классике!
Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
Проект игры на GitHub (открытый):
Отсылки:
- телеграм канал Лавки Разработчика
- ламповый чат
- дискорд
__________
0:00 Вступление
2:02 Два типа настроек: настройки игры и приложения
4:33 Определим важные пункты для ScriptableObject настроек
7:24 Провайдер настроек (интерфейс)
9:21 Провайдер настроек (реализация)
11:23 Настройки строения
12:43 Настройки уровня строения
13:49 Настройки всех строений игры
14:40 Добавляем строения в GameSettings
14:50 Создаем ScriptableObject для тестов
17:29 Инициализация и загрузка настроек
20:03 Раскидываем настройки повсюду
26:19 Правим код с прошлых видео, чтобы все работало
31:50 Проверяем, подводим итоги
43 views
1406
436
16 hours ago 00:34:13 78
#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
3 months ago 00:24:14 32
Проект #пилимигру, часть 3: Добавляем третью сцену меню. Архитектура
3 months ago 00:38:05 83
Пишем свой DI Container в Unity. В рамках проекта Пилим Игру с подписчиками.