Подлинная история создания «Тетриса» – интервью с Алексеем Пажитновым, 1 часть

Алексей Леонидович Пажитнов (род. 16 апреля 1955, Москва) — советский и американский программист, геймдизайнер, создатель игры «Тетрис». 1 часть Обсуждаем историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубляемся в советскую компьютерную технику, включая суперкомпьютеры, а также в особенности программирования на разных платформах и языках и роль Microsoft в создании методологии коллективной работы программистов. Вы узнаете, сколько картриджей «Тетриса» подписывает Алексей и сколько хороших строк кода должен выдавать хороший программист каждый день. Благодарю Андрея Новикова за контакт Алексея Пажитнова. Хронометраж: 02:35 Груз «Тетриса» и работа в НИИ. 20:21 Компьютеры в СССР. 35:55 Портирование «Тетриса» на PC. 45:42 Права на «Тетрис». 01:00:44 Эмиграция и бизнес в США 01:10:24 Работа в Microsoft Иллюстрации • Первый вариант консоли Brick Game, Лурк, Ф
Back to Top