Как попасть в ГЕЙМДЕВ. Работа 2D-художника на примере проекта WORLD OF WARSHIPS -лекция Lesta Studio

► ВСЕ КУРСЫ Skills Up School ► Совсем недавно мы провели в Skills Up School лекцию Lesta Studio на тему - “Как попасть в ГЕЙМДЕВ. Работа 2D-художника на примере проекта WORLD OF WARSHIPS“. В ней мы рассмотрели проекты Lesta Studio; разобрали то, как можно найти работу в геймдев индустрии; узнали какие навыки для этого необходимы, а так же провели портфолио ревью, и ответили на вопросы от участником мероприятия. Приятного просмотра! :) ***** ► КУРСЫ Skills Up School - Школа рисунка и цифровой графики: рисунок, фигура, портрет, скетчинг, 2D, 3D, стилизация, игровая графика, дизайн персонажа ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на наш канал ► Чтобы не пропустить ничего важного, присоединяйтесь к нам в соцсетях: Instagram Skills Up School ► ВКонтакте Skills Up School ► Телеграм-канал Skills Up School ► ВКонтакте Московская Cтудия ► Boosty Азата Нургалеева ► Телеграм-канал Азата Нугралеева ► ***** 00:00 - Вступление. О сотрудниках команды Lesta Studio. Отдел 2D Art Team 00:30 - Биография Анна Галеева. Образование (Skills Up School от Basic до Pro; Slucpt-art (цифровая скульптура и анатомия головы); Shape and Line (портрет в динамике)). О работе в проекте World of Worships 03:20 - Биография Маргарита Селезнева (Skills Up School от Basic до Pro; Slucpt-art (цифровая скульптура и анатомия головы); Smirnov - Blender Basic). О работе в Lesta Games 06:38 - Структура 2D-Art Team 08:15 - Техники рисования, используемые в Lesta Studio (photobashing matte painting, hand painting, 3D) 09:03 - Упрощенная структура 2D-Art Team 09:32 - Количество выпускаемых иллюстраций 10:05 - Игра и проект World Of Warships 10:44 - Игра и проект World Of Warships Legends 11:15 - Примеры артов 13:08 - Коллаборации WOT и Warhammer, Godzila vs Kong, Transformers, Достаевский 14:52 - Особенности техники matte paint 15:20 - Promo-art Pipeline: Battlepass WOWS Legends 16:07 - С чего начинается работа над артом? (идея, скетчи, 3D сцена, обработка в фотошоп, финал) 16:30 - Скетчи 16:56 - 3D сцена. Композиция, освещение, разрешение, 17:28 - Что такое “Директор“ на корабле? 18:28 - Процесс работы над созданием арта 19:42 - Историческая достоверность кораблей 20:25 - Этап рендера 21:33 - 3D Scene в Maya и V-Ray 21:47 - Работа над выстрелом пушек (Cinema 4D, Turbulence FD) 22:18 - Работа над фоном, небом и светом в иллюстрации 23:02 - Море, задний план, воздушная перспектива в картинке 23:42 - Пайплайн работы в 2D. Как составляется выстрел в World Of Warships 24:24 - Передний план, выстрел, горизонт 24:30 - Вода на переднем плане, дымка, всплески воды 24:53 - Кисти для рисования всплесков воды. Текстура 26:04 - Работа с выстрелом. Рисунок выстрела 26:45 - Как рисуется пена на воде 28:39 - Цветокоррекция и финализация арта 29:13 - Примеры панорам из игры. Детализация рисунков 31:33 - Stuff Arts 33:00 - 3D-art works. 3D модели 33:24 - Комиксные арты 34:53 - Постеры и разнообразие стилистик 35:55 - Командиры World Of Warships 37:16 - Командиры для PC: Типовые, историчекие, эвентовые 38:29 - Как рисуются командиры 39:50 - Рефакторинг и обновление командиров 40:54 - Различные нации командиров 41:22 - Как рисуется исторический командир. Обмундирование 42:07 - Как рисуются эвентовые командиры (референсы, поиск скетча) 43:16 - Использование 3D в программе ZBrusch для создания эвентового командира 45:28 - Консольные командиры 46:27 - Исторические командиры WOW Legends. Обмундирование: ордена, награды, фуражка, погоны, какарда, аксельбант, ордена 47:49 - Как отрисовываются командиры по фотографиям 48:51 - Эвентовые командиры WOW Legends 49:50 - Навыки необходимые для работы в 2D-Art Team (композиция, перспектива, пропорции, идеи, работа с цветом) 52:55 - Хард скилы (Hard Skills) (анатомия, поза в динамике, Matte-Paint, 3D, знание альтернативных программ) 56:18 - Софт скилы (Soft Skills) (работа в команде, быстрая обучаемость, эмпатия, коммуникативность, умение искать информацию) 01:01:08 - HR о устройстве на работу в Lesta Studio и проект World Of Warships 01:03:57 - Каким должно быть портфолио? Тематика портфеля. Площадки для публикации 01:10:35 - О программах, в которых проходит работа (Autodeck Maya, Blender, Substance Painter, Adobe Photoshop) 01:11:20 - Ответы на вопросы 01:11:47 - Что важнее количество мест работы в резюме или скиллы в портфеле? 01:12:57 - Как попасть на стажировку в Lesta Studio? Тестовое-задание 01:18:00 - Обязателен ли навык работы в Photoshop? Или нужно работать в альтернативной программе? 01:21:25 - Что в тестовом задании? Какие сроки? 01:23:55 - Какую сферу стоит выбрать для работы? 01:25:55 - Когда можно начинать попытк
Back to Top