Como produzir um personagem 3D para o mercado de games
Neste tutorial, o artista Gilberto Magno ensina os primeiros passos para construir um personagem 3D para o mercado de games, explorando a modelagem High Poly da peça. A escultura digital foi montada dentro do software ZBrush.
Com sete anos de experiência na indústria de games, televisão e publicidade, Magno é um artista especializado em Modelagem 3D e Concept Arte, com habilidades em high poly, low poly e texturas de personagens. Há 10 anos usando ferramentas da Wacom, o começou sua carreira como ilustrado
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