In this video I begin to cover how to create a moderate-level IK (Inverse Kinematics) character rig in Blender 2.6. Follow along and create bones to match the provided character mesh. This Pt. 1 / 3 we complete the spine/head/neck and the left arm, and set up the required IKs. In the following Pt. 2 and 3 we’ll continue with finger bones, leg and feet bones, an overall controller, and finally we’ll link the mesh up with the armature (skeleton).
DOWNLOAD LINK TO 3D CHARACTER MODEL:
1 view
570
178
2 weeks ago 00:00:33 1
Если вы не любите тыкву, то вы просто не пробовали этот десерт!
1 month ago 00:18:10 1
6 КОСМЕТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, О ПОКУПКЕ КОТОРЫХ ВЫ НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ
1 month ago 00:07:33 1
Пейте этот напиток каждый день, чтобы уменьшить простату🙌
1 month ago 00:12:58 1
Заправки для САЛАТОВ - Большая Подборка🍴12 рецептов. ЧАСТЬ 1
1 month ago 00:08:33 1
Заготовка Веган Еды на Неделю по Доктору Грегеру (Вкусно и Полезно!)