Миллионы интерактивных реалтаймовых GPU-частиц на GLSL в Touchdesigner - полная версия

Денис Новиков, инструктор Realtime School, инженер, программист, медиа-художник. Массивные — до нескольких миллионов — системы интерактивных частиц, управляемых в реальном времени, украсят любую инсталляцию. Мы рассмотрим процесс создания массивных систем частиц в Touchdesigner с помощью GLSL. Поговорим: - о методах создания и оптимизации, подводных камнях; - о методах управления и отображения системы частиц; - о методах управления камерой на GLSL; - о способах взаимодействия (интерактивности). Курсы Дениса
Back to Top