OpenGL - Урок 43 - Текстурирование с помощью шейдеров. Мультитекстурирование.
Версия OpenGL 2.0
Язык Си
Это видео для тех, кто ни разу не использовал OpenGL или другие графические движки.
► Уроки по языку Си -
► Ссылка на архив с текстурами -
В данном видео:
0:00 интро
1. подготовка
0:30 процедура рисования
1:07 подключяем STB_image для ВСЕХ проектов
2:01 добавляем функцию загрузки текстуры
2:20 добавляем 2 изображения
2:33 загружаем текстуру
2. отображение 1 текстуры
2:57 создаем текстурную переменную и берем цвет в центре
3:35 добавляем код связи текстуры и переменной в шейдере
5:28 берем текстурные координаты от вершин
5:59 передаем текстурные координаты отдельно
3. отображение 2 текстур
6:51 добавляем переменную и загружаем текстуру
7:08 правим фрагментный шейдер
7:29 добавляем код связи текстуры и переменной в шейдере
1 view
1262
467
1 month ago 00:20:13 1
Sonic Heroes PS2 Gameplay HD (PCSX2)
2 months ago 05:27:56 1
OpenGL c++ first person shooter engine game dev: Collision and Splitscreen
2 months ago 00:00:44 1
3D Programming - OpenGL - Voxel Cone Tracing - test scene - McGuire Archive - breakfast room
2 months ago 00:01:01 5
3D Programming - OpenGL - Global Illumination using Voxel Cone Tracing - test01
2 months ago 00:57:59 1
AthlonXP В РЕТРО КОМПЬЮТЕРАХ
2 months ago 00:02:19 1
3D Programming - OpenGL - Ambient Occlusion via Voxel Cone Tracing - test scenes
2 months ago 00:00:17 2
3D Programming - OpenGL - Ambient Occlusion via Voxel Cone Tracing
2 months ago 00:21:48 1
Optimization Textures Separated Channels RGB Normal DirectX OpenGL
2 months ago 00:00:10 1
3D Programming - OpenGL - test scene - MCGuire archive - fireplace room
2 months ago 00:00:20 1
3D Programming - OpenGL - scene voxelization using the hardware rasterizer