OpenGL - Урок 43 - Текстурирование с помощью шейдеров. Мультитекстурирование.

Версия OpenGL 2.0 Язык Си Это видео для тех, кто ни разу не использовал OpenGL или другие графические движки. ► Уроки по языку Си - ► Ссылка на архив с текстурами - В данном видео: 0:00 интро 1. подготовка 0:30 процедура рисования 1:07 подключяем STB_image для ВСЕХ проектов 2:01 добавляем функцию загрузки текстуры 2:20 добавляем 2 изображения 2:33 загружаем текстуру 2. отображение 1 текстуры 2:57 создаем текстурную переменную и берем цвет в центре 3:35 добавляем код связи текстуры и переменной в шейдере 5:28 берем текстурные координаты от вершин 5:59 передаем текстурные координаты отдельно 3. отображение 2 текстур 6:51 добавляем переменную и загружаем текстуру 7:08 правим фрагментный шейдер 7:29 добавляем код связи текстуры и переменной в шейдере
Back to Top