Как сделать пиксельный триллер. Metroid. История серии, часть 2

Metroid II, вышедшая на Game Boy, отличалась от своей предшественницы практически всем: левел-дизайном, графическим оформлением и управлением. Но больше всего игра запомнилась тем, что, несмотря на ограничения платформы, могла нагнать на особо впечатлительных геймеров чувство паранойи и безысходности. Как разработчикам удалось осуществить подобное на карманной консоли, вы узнаете из второй части нашей истории серии Metroid! 00:00:00 — Вступление 00:02:13 — Разработка и релиз Metroid II 00:04:31 — Цветные версии 00:07:29 — Рекламная кампания и критика 00:10:30 — Metroid в России 00:12:47 — Сюжет 00:28:42 — Внешний вид игры 00:31:19 — Звуковое сопровождение 00:34:34 — Геймплей и левел-дизайн 00:37:28 — Метроиды 00:39:56 — Концовки 00:41:21 — AM2R 00:50:49 — Metroid: Samus Returns 01:04:37 — Заключение • Комментарии и обсуждения — • Страница игры — https://stopga
Back to Top