Что не так с DLC к Resident Evil 7? | Грехи геймдизайна #1: Фрустрация

Бывает у вас такое, что после поражения в игре, вас переполняют эмоции? Хочется разбить клавиатуру, монитор, выкинуть системный блок из окна, гостиничного номера своего... или хотя бы прожать Alt f4. Сегодня поговорим о фрустрации в играх и хоррорах в частности. На мой взгляд один из главных бичей геймдизайна в играх это моменты вызывающие у игроков это чувство. Оно может легко заставит вас дропнуть игру, порой навсегда. Снять этот ролик меня побудили DLC для Resident evil 7, до которых я добрался спустя столько лет после релиза игры. Мои соц.сети: Паблик в ВК: Телеграм: Твиттер: @theRedOni1 Ссылка на Boosty: Эпизоды: 0:00 — Приветствие. О чем ролик? 0:43 — Как боролись с фрустрацией Frictional Games 2:31 — Постановка проблемы 3:56 — Меня поймал Джек Бейкер 4:52 — Не лезь к аллигатору! 5:11 — Так что не так с DLC к RE7? 6:02 — Примеры того как НАДО делать 7:51 — А причем тут амнезия? 10:21 — Финалочка
Back to Top