Пишем Minecraft на C++ || Часть 11: загрузчики, полёт и другое || воксельный движок на C++
Телеграм канал:
Код проекта (source code):
Инструкция по сборке проекта:
Перед тем как копировать код, разберитесь, как он работает, для этого досмотрите видео.
Перевод инструкции на GitHub:
Для решения проблем с подключением и с MinGW нужно скачать их отсюда: , добавить в проект, в include прописать пути к
Плейлист:
Скомпилированный под Windows .exe файл:
Donation Alerts:
Дискорд сервер: ВК группа канала:
Второй канал:
То самое видео:
Таймкоды:
00:00 - Введение
00:42 - изменения в Chunks
02:22 - ChunksController.h
03:30 - Реализация ChunksController
04:19 - Загрузчик (ChunksLoader)
06:10 - Реализация ChunksLoader
06:36 - Изменения в Chunk
11:57 - Возвращаемся в ChunksController
14:41 - Возвращаемся в главный файл ()
15:37 - Класс Assets
16:16 - declarations.h
17:26 - Класс Player
19:00 - Именения в WorldFiles
20:45 - world_render.h
22:36 - Изменения в главном цикле
22:45 - Функция update_controls
25:33 - 15 define-oв над update_controls
27:17 - Функция update_interaction
27:36 - Возвращаемся в функцию main
27:58 - Дополнение в 3 часа ночи
28:41 - Заключение
03:33 - Заключение
Zendes 2,5:
Souls Of The Tower: