Как 13 лет развивать одну игру? Интервью с создателем Witchcraft
БЕСПЛАТНЫЙ Практикум по запуску GameDev бизнеса 👉
Здорово, народ, это новый формат интервью с разработчиками игр! У нас в гостях Алексей Дмитриев – создатель игры Witchcraft, которая на протяжении 13 лет развивается и приносит доход. Сегодня он расскажет о том, как начал зарабатывать на фрилансе, сколько времени ушло на разработку, и какой был доход на старте, об интеграции match-3, о создании геймдев студии, и, конечно, секрет 13-летнего успеха Witchcraft.
Как запустить собственный бизнес в геймдеве с нуля:
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу! Автор самого интересного вопроса получит подарок от гостя этого выпуска!
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как ты пришел к созданию игры?
3:00 Ты начал зарабатывать как фрилансер? Как ты нашел время на эту авантюру?
6:09 У тебя была игра-референс? На чем написал игру? Как работала монетизация?
10:50 Сколько времени потребовалось на разработку? Как быстро «выстрелила» игра? Какая была выручка в день? В какой момент ты понял, что можно переключиться на игру полностью?
16:10 Какие гипотезы сработали, что доход увеличился вдвое за месяц? Сколько человек было в команде? Как ты интегрировал идею match 3, и можно ли было избежать провала?
26:15 Получилось ли потом довести выручку до прежнего уровня? Что было дальше? Сколько в то время уходила на расходы?
31:15 Какая была стратегия со следующей игрой? Как прошли запуски на разных платформах?
39:10 Как ты понял, что Bon Voyage надо продать? Как ты нашел покупателя?
45:30 Как ты себя чувствовал, когда выручка проекта падала каждый месяц? Пытался вывести Witchcraft на новый уровень? Facebook восстановил тебе выплаты? Был ли спад аудитории?
55:43 Какая сейчас выручка у Witchcraft? Сколько игра заработала за все время? Расскажи секрет успеха
1:01:30 Как считаешь, проживёт ли игра еще 13 лет? Что ты можешь подарить комментаторам этого видео?
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами):
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2):
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал
🔹VK
🔹Instagram
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх
🔹Наша студия по разработке игр
Вступить в чат разработчиков …
Наш Steam:
Наши игры:
Подкасты:
Подкаст “Геймдев в плюс“ можно послушать на Яндекс Музыке:
1 view
46
14
4 weeks ago 00:53:49 1
Как серый кардинал Кремля пытался купить звезд: БГ, Земфиру, Би-2, «Агату Кристи»
1 month ago 00:01:23 1
Как приручить дракона — Русский трейлер (Дубляж, 2025)
1 month ago 00:32:21 1
Неадекваты, ночные бабочки и изменщики. Кто катается ночью в такси бизнес-класса
1 month ago 00:24:25 1
Это опасное растение захватило уже все континенты, кроме Антарктиды. И остановить его невозможно
1 month ago 00:29:51 3
Попробуй World of Warcraft
1 month ago 00:15:00 1
“Третья мировая война. Просите милости Бога!“ г. Апостол Слова
1 month ago 00:32:14 1
КАК ТВОРЧЕСТВО ОБРЕКАЕТ ТЕБЯ НА БЕДНОСТЬ И ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ?
1 month ago 00:55:22 1
Как написать РЕГГИ с нуля. Пишу трек и делюсь крутыми фишками по созданию Reaggae
1 month ago 00:46:00 1
🎧 Новые АУТКАСТ о расставании с Капрановым, новый вокалист в кадре, будущее группы | МНЗ #55