🔥 Оптимизация 3D скана в Blender и запекание текстур | Base - Normal - AO 🔥
- Из High poly делаем Low poly (без ручной ретопологии)
- Переносим текстуру поверхности на низкополигональную модель
- Делаем карту неровностей
- И добиваем текстурой Ambient Occlusion
============================================================
Группа ВК -
Artstation -
Sketchfab -
Моя игра «Удали куб» -
============================================================
00:00 Начало видео
00:56 Импорт модели
01:29 Выравнивание модели
02:57 Сохранение
03:18 Убираем артефакты
05:37 Применяем текстуру
06:02 Объединение
08:32 Коррекция скульптингом
09:57 Обрезка
11:47 Сглаживание! Важно!
12:11 Опорная точка
12:31 Renaming и копия
13:05 Упрощение
15:51 Чистка
17:44 Проверка сглаживания
18:08 Развертка Low poly модели
20:47 Вероятность с нормалкой
21:24 Настройки для запекания
24:31 С