[Тот Самый Келин] Почему одни игры “глубже” других, несмотря на их сходство? 3 типа принятия решений
🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео принадлежит каналу «Тот Самый Келин» (@Kelin2025). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
- Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
- Паблик KupiKod с розыгрышами
- Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Очень часто при обсуждении двух похожих игр выходит такое, что какой-то аспект на первый взгляд реализован в них примерно одинаково, но результат абсолютно разный. И это регулярно вызывает споры на нашем канале. Например, что отличает Slay the Spire от его клонов вроде Deck Hunters? Почему Sekiro я называю кликером, а Lies of P - нет, а DS вообще в утиль списываю?
Что ж, давайте разбираться. Приятного просмотра!
СМОТРИ ТАКЖЕ
Обзор Lies of P:
Две плохие крайности метроидваний:
Как делать крутое билдостроение в играх?
Опциональные механики:
Что такое “Объективность“, кто такой “Рациональный агент“:
Плейлист по гейм-дизайну:
СОДЕРЖАНИЕ
- Вступление
- Коэффициент рациональности
- Ну и что?
- Про опциональные механики
- Три типа игр
- Итого
- Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
Стать спонсором:
Разово поддержать:
LIVE-канал:
Telegram-канал:
Discord-сервер:
Стримы на Twitch:
Для деловых предложений: @
#Келин #ТотСамыйКелин #геймдизайн