[Тот Самый Келин] Почему одни игры “глубже” других, несмотря на их сходство? 3 типа принятия решений

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Тот Самый Келин» (@Kelin2025). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN - Паблик KupiKod с розыгрышами - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Очень часто при обсуждении двух похожих игр выходит такое, что какой-то аспект на первый взгляд реализован в них примерно одинаково, но результат абсолютно разный. И это регулярно вызывает споры на нашем канале. Например, что отличает Slay the Spire от его клонов вроде Deck Hunters? Почему Sekiro я называю кликером, а Lies of P - нет, а DS вообще в утиль списываю? Что ж, давайте разбираться. Приятного просмотра! СМОТРИ ТАКЖЕ Обзор Lies of P: Две плохие крайности метроидваний: Как делать крутое билдостроение в играх? Опциональные механики: Что такое “Объективность“, кто такой “Рациональный агент“: Плейлист по гейм-дизайну: СОДЕРЖАНИЕ - Вступление - Коэффициент рациональности - Ну и что? - Про опциональные механики - Три типа игр - Итого - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч! Стать спонсором: Разово поддержать: LIVE-канал: Telegram-канал: Discord-сервер: Стримы на Twitch: Для деловых предложений: @ #Келин #ТотСамыйКелин #геймдизайн
Back to Top