#3danimation #мастеркласс #animation
Наш мастер по 3D-риггингу Александр Тархов снова выходит на связь с публикой, чтобы дать новенький и очень важный мастер-класс: как готовить к 3D-анимации различные шестеренки, поршни, пружинки и вообще механизмы. Чтобы в кадре мультфильма были эффектные и реалистичные механизмы, нужно очень внимательно подойти к принципу их работы еще на этапе риггинга. Сколько подводных камней есть в создании механизмов? Какие шорткаты позволят облегчить труд аниматора? Blender, Unreal Engine или Maya? Присоединяйтесь к нам на мастер-класс 10-го декабря в 19:00 мск!
Крутые 3D риггеры - очень ценные кадры в индустрии! Начни путь к востребованной профессии с нуля вместе с Animation School:
Основы персонажного рига в Autodesk Maya
Продвинутый риггинг в Autodesk Maya
🚀 Больше полезного для аниматоров на сайте школы
⚡ Узнавай больше об анимации и не только на канале Animation Club
🔝 Сообщество аниматоров в ВКонтакте
🤝 Клуб аниматоров в Discord
✅ Интересное об анимации и не только в Телеграм
🎙 Подкаст «Кто здесь аниматор?»