СОЗДАНИЕ ОБЛОЖЕК В BLENDER 2 | + БАЗА БЛЕНДЕРА | whatforiam

### Обо мне для новых зрителей Привет, меня зовут whatforiam. Я специализируюсь на создании эдитов и обложек для треков. Мои инструменты - After Effects, Photoshop и Blender. В будущем, возможно, я также буду исследовать игровую тематику. Поживем - увидим. ### Ссылки для загрузки через меня Вы можете скачать старые версии плагинов и другие файлы через меня, чтобы получить мои настройки и тему. Обновлять их не буду, так как новые версии не приносят много пользы. - Мои настройки: - Тема как у меня: ### Плагины, которые я использую - GeoCables: - Blenderkit: - Sketchfab: - VRM to blender: ### Инструкция по загрузке из oxy cloud Следуйте моей инструкции, чтобы не нажимать куда не надо: 1. Перейти по ссылке 2. Нажать “Download For“ 3. Нажать “или в браузере“ внизу, после чего начнётся загрузка (зависит от твоего инета) 4. И потом ещё раз “Download“ ### Ссылки на сайты откуда я качал - Blenderkit: - VRM To blender: - Sketchfab: - GeoCables: - True Dark theme blender: ### Ответы на возможные вопросы - Почему oxycloud, а не Google Drive или другие файлообменники? Я предпочитаю oxycloud, чтобы контролировать количество загрузок файлов и избежать случайного удаления. Я иногда очищаю Google Drive, а oxycloud позволяет мне быть более организованным. Это не связано с доходами, и любые возможные деньги неиграющая роль. - Почему я использую формат JPG для обложек? Формат PNG занимает 30-40 МБ, в то время как JPG всего 8-10 МБ. При этом качество почти не страдает. JPG можно сжимать до 1-2 МБ без потери качества. - Почему Cycles и Eevee практически не отличаются? Различия между Cycles и Eevee есть, но они минимальны. Однако Eevee требует меньше времени и ресурсов компьютера. - Почему версия используется для VRM to Blender? В новых версиях VRM to Blender неудобно работать из-за видимости всех костей, что мешает настройке позирования. - Почему меню Shader Editor выведено отдельно? Это удобно, так как избегает необходимости переключаться между разделами с избыточными меню. ###Тайминги 0:00 - Вступление 1:20 - Установка и настройка блендера 2:15 - Список рекомендуемых аддонов 4:57 - Тема по желанию 5:13 - Откуда брать модели 6:01 - Основы 7:23 - Рабочая среда 8:16 - Что такое сэмплы 8:55 - Персонаж 9:41 - О нодах 10:36 - Персонаж 11:34 - Изменение глаз в фотошопе 14:45 - Позинг 16:09 - Добавление модели в сцену 17:09 - Светящиеся частички 21:08 - Подгон камеры 22:15 - Настройки ламп 23:00 - Добавление дыма 23:43 - Создание воды 25:55 - БОЛЬШЕ ВОДЫ 26:26 - Ещё больше частиц 27:06 - Опять глисты? 28:44 - Опять в темнице сырой 30:24 - Падающие метеориты 31:21 - БОЛЬШЕ ЛАМП!!!!!!!!!!!!! 32:03 - Последний шаг! РЕНДЕР 37:10 - Сохраняем картинку 37:33 - Как добавить референс 37:50 - Как добавить картинку в сцену 38:10 - Как передвинуть все объекты разом 38:52 - О лампочка дополнительно 39:25 - Источники силы 39:44 - О нодах полезное 40:45 - Как сделать дырку в объекте 41:18 - Как сделать на одном объекте 2 текстуры 41:40 - Как сделать эффект объёма 41:50 - Как сделать общий материал для моделей 42:13 - Как вырезать лишний объект с персонажа 42:38 - Для чего нужен Tissue 43:25 - Для чего нужен Landscape 43:32 - Замена Landscape’у 43:44 - Для чего нужен Sapling tree 43:55 - Для чего нужен GeoCables 44:41 - Как сделал такой материал воды 44:59 - Конец. Дальше говорю сам с собой 47:18 - Мои ляпы 53:23 - Спасибо за просмотр! ### Ненужные теги #эдиты, #ЭДИТЫ, #Эдиты, #эдитор, #ЭДИТОР, #Эдитор, #эффекты, #ЭФФЕКТЫ, #Эффекты, #видеомонтаж, #ВИДЕОМОНТАЖ, #Видеомонтаж, #треки, #ТРЕКИ, #Треки, #обложки, #ОБЛОЖКИ, #Обложки, #графическиедизайн, #ГРАФИЧЕСКИЕДИЗАЙН, #ГрафическиеДизайн, #анимация, #АНИМАЦИЯ, #Анимация, #креатив, #КРЕАТИВ, #Креатив, #AfterEffects, #AFTEREFFECTS, #Aftereffects, #photoshop, #PHOTOSHOP, #Photoshop, #Blender, #BLENDER, #blender, #игры, #ИГРЫ, #Игры, #гейминг, #ГЕЙМИНГ, #Гейминг, #настройки, #НАСТРОЙКИ, #Настройки, #плагины, #ПЛАГИНЫ, #Плагины, #инструменты, #ИНСТРУМЕНТЫ, #Инструменты, #oxycloud, #OXYCLOUD, #OxyCloud, #инструкция, #ИНСТРУКЦИЯ, #Инструкция, #уроки, #УРОКИ, #Уроки, #обучение, #ОБУЧЕНИЕ, #Обучение, #сравнениеCyclesиEe, #СРАВНЕНИЕCYCLESИEE, #СравнениеCyclesиEe, #рендеринг, #РЕНДЕРИНГ, #Рендеринг, #whatforiamblender, #WHATFORIAMBLENDER, #WhatforiamBlender, #blenderdesign, #BLENDERDESIGN, #BlenderDesign, #coverdesignprocess, #COVERDESIGNPROCESS, #CoverDesignProcess, #designtutorials, #DESIGNTUTORIALS, #DesignTutorials, #digitalartanddesign, #DIGITALARTANDDESIGN, #DigitalArtAndDesign, #artpostproduction, #ARTPOSTPRODUCTION, #ArtPostProduction
Back to Top