Как писать PropertyDrawer? Разбираем на примере. Editor Scripting
Канал существует благодаря пожертвованиям. Спасибо! ➔
Разбираем несложную модификацию для изменения отрисовки double при помощи PropertyDrawer - инструмента, любезно предоставленного Unity для изменения отрисовки полей в UnityEditor. Разберем на примере атрибута, который изменит отрисовку типа double c простого числа с плавающей точкой в экспоненциальный вид. Все в подробностях!
_________________________
Чистовой вариант атрибута, если пригодится:
Ассет Odin, про который я упоминал:
_________________________
Залетай в Таверну Разработчика в телеге, и делись своими траблами в Unity, вместе разбираться будем!
Подписывайся на канал в телеге, или на твиттер,