Как создают персонажей, которые нужны в Blizzard и Ubisoft
Говорим о том, что болит больше всего:
- как зарабатывать на создании персонажей?
- почему твои концепты не замечают?
- что нужно артдиру и лиду на самом деле?
- куда и как развиваться, если кажется, что зашёл в тупик?
- об интересных задачах, расширении зоны ответственности, повышении в должностях и многом-много другом!
Спикеры:
⭐️ Иван Смирнов - основатель школы цифровой графики и visdev-художник в Ubisoft. Опыт работы в gamedev больше 15 лет. Сотрудничал со студиями Playrix, IT Territory, Allods Team и Game Insight.
Портфолио Ивана:
⭐️ Григорий Давыдов - работал в Game Insight, Sperasoft, Фриланс для Blizzard, Aллоды Online, Концепты для днд, а на данный момент является лид концепт-художником по персонажам в Playrix.
Портфолио Григория:
МЫ В СОЦСЕТЯХ:
☛ VK »
☛ DISCORD:
☛ TELEGRAM »
☛ СОТРУДНИЧЕСТВО СО ШКОЛОЙ И КАНАЛОМ» @
1 view
1312
395
9 years ago 00:10:42 30
Как создают прицепы Kögel
6 years ago 01:46:18 39
Как идеи создают реальность
10 years ago 00:01:01 1.3K
Как создают хиты
4 years ago 00:01:40 523
Как создают фейки
8 years ago 00:13:06 131
КАК СОЗДАЮТ ШИНЫ?
2 years ago 00:07:08 410
Как создают математические иллюстрации?
7 years ago 00:27:09 10
Как создают погоду
8 years ago 00:04:51 24
Как создают джинсы?
9 years ago 00:05:32 52
Как создают шармы PANDORA
10 years ago 00:10:20 56
Как создают башенные краны Liebherr
8 years ago 00:14:22 32
Как создают круги на полях.
10 months ago 00:01:00 0
Как создают законы
4 years ago 04:22:40 57
Как Sony создают мультики
2 years ago 00:30:03 0
Как создают шёлк.
6 years ago 00:06:25 957
Шотландский виски. Как его создают?
11 years ago 00:02:20 15
Как создают Дабстеп
13 years ago 00:01:44 45
Как создают DubStep (2)
10 years ago 00:02:18 214
Как создают вирусы для борьбы с раком
13 years ago 00:06:12 91
Как создают персонажей компьютерных игр.
9 years ago 00:03:26 3
Как создают угли
10 years ago 00:04:27 35
Как создают футбольные мячи?
5 years ago 01:41:02 71
«Как создают видеоролики» (по природоохранной тематике)