История 2D pixel art игры на Unreal Engine 4

Делюсь своим опытом по разработке игры на конкурс. Думаю, это может быть интересно тем, кто посматривает на этот движок, или наоборот уже специалист и готов мне рассказать, как надо правильно. Как вам игра? Как рассказ? Пишите в комментариях! #devlog #unrealengine #indiegame #vtuber #MakingOf “Move and Unpack“ (Двигай и разгружай) Есть текстовая версия статьи -- ищите “MOVE and UNPACK: История разработки 2D игры на Unreal Engine 4“. Главы-таймкоды: 00:37 - О ИГРЕ 01:22 - ПОИСК ИДЕЙ 03:02 - ПРИНИМАЮСЬ ЗА ДЕЛО 04:03 - ПЕРВЫЕ ПРОБЛЕМЫ 04:47 - ПОДГОТОВКА РЕСУРСОВ 06:14 - РАБОТА С ДВИЖКОМ 07:11 - НЕЗАПЛАНИРОВАННЫЙ ПЕРЕРЫВ 08:00 - СОЗДАНИЕ МЕНЮ 09:15 - ПРОДЛЕНИЕ КОНКУРСА И ПЛАКАТЫ 11:02 - НАЧИНАЕТСЯ ЗВУКО-МУЗЫКАЛЬНАЯ ПРЯМАЯ 12:31 - МУЗЫКА 13:30 - ПРИЧЕСАТЬ ИГРУ 13:46 - ФИЗИКА 14:28 - ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ РАЗРАБОТКИ 15:33 - ИКОНКИ УРОВНЕЙ 15:48 - УБРАТЬ В КОРОБКУ 16:14 - КЛЮЧЕВОЙ АРТ 16:39 - ВЫПУСК ИГРЫ 17:28 - ЛОКАЛЬНЫЙ ЛОР И ОТСЫЛКИ 18:29 - ВЫВОДЫ ВРЕМЯ ИТОГОВ 19:43 - ПРО КОНТРОЛЬ ВЕРСИЙ 20:07 - КОНЕЦ Всем спасибо за внимание!
Back to Top