Noveldrum, 3D художник, представил краткий обзор своего последнего проекта, выполненного в Blender. В этом проекте геометрия преобразуется в сложенные друг на друга кирпичи.
Эта творческая концепция была создана с использованием Geometry Nodes и, возможно, будет доступна для скачивания после окончательной доработки. А пока мы можем оценить её потенциал: простой, но мощный.
Вы можете регулировать размер кирпичей, их количество и расстояние между ними. В зависимости от угла поворота кирпичей, объекты, находящиеся под их воздействием, могут выглядеть аккуратно или хаотично.
— «Я просто использую булеву функцию сетки для вертикального разделения в соответствии с ограничивающим прямоугольником, убирая пересекающиеся края и размещая кирпичи вдоль них. Это кажется относительно простым, так как это экземпляры, но я не использую это, поэтому планирую в конечном итоге выпустить это»
Профиль художника в сети X: